vendredi 1 octobre 2010
Mouvement, musique et vidéo
mardi 7 septembre 2010
Traitement des médias III - L'attaque des clones!
Mandat: réaliser le montage d'un effet de type «clones»
Synopsis imposé: le protagoniste entre en scène et manipule un objet; ensuite, son clone entre en scène à son tour, interagit avec le protagoniste et manipule le même objet.
Tournage: deux plans indépendants à l'aide d'une caméra Mini-DV
Montage: combiner les deux plans à l'aide d'After Effects CS4
Son: non requis
Infographie: titre et crédits à ajouter à l'aide d'After Effects CS4
Échéancier: un cours de 3 heures + travail hors classe.
Au visionnement, on note une constante: le clone est toujours méchant, voleur, violent, malhonnête ou sans coeur, ou presque... Il faudrait creuser ça.
Voici quelques exemples de montages finaux réalisés par les étudiants:
Gabrielle Maheux-Leclerc:
Gabrielle ² from Gabrielle Maheux-Leclerc on Vimeo.
Frédéric Giroux:
Un voleur familier - Court métrage from Frédéric Giroux on Vimeo.
Rémi Breton
Mes clones from Rémi Breton on Vimeo.
Jean-Sébastien Boies
Just The Two Of Us from Jean-Sébastien Boies on Vimeo.
Dominic Couture
Mon jumeau maléfique from Dominic Couture on Vimeo.
Francis Chartrand:
Mon Mautadie de jumeau from Francis Chartrand on Vimeo.
Charles Fortier-Chabot
Les clones aiment les barres tendres from Charles Fortier-Chabot on Vimeo.
Sophie Cloutier
Les copines from Sophie Cloutier on Vimeo.
Fanny-Ann St-Pierre:
Les jumelles from Fanny-Ann St-Pierre on Vimeo.
Philip Mathen
Les clones from Philip Mathen on Vimeo.
Esad Avdic
Gabriel Lacasse:
Les incompatibles jumeaux from Gabriel Lacasse on Vimeo.
Philippe Boivin:
Prêt d'un casque d'écoute- Exercice clone - Trait. des médias III: vidéo from Philippe Boivin on Vimeo.
Jonathan Blanchette
Freaze, bee! from Jonathan Blanchette on Vimeo.
Loyann Boulard
Untitled from Loyann Boulard on Vimeo.
Revenez nous voir, d'autres exemples seront publiés bientôt!
mercredi 25 août 2010
Session de l'automne 2010: bonne rentrée!
Nous y présenterons aussi des exemples éclairants, en lien avec les enseignements, provenant des quatre coins du web.
Bonne session!
Pour démarrer, voici un court-métrage rarement diffusé. Il a été réalisé par Spike Jonke (Being John Malkovich, Adaptation). Sa structure permet de démontrer le b.a.-ba de la scénarisation: exposition, élément déclencheur, quête, climax, dénouement... Bon visionnement!
Titre: How they get there
Réalisation: Spike Jonze
Scénario: Mark Gonzales, Spike Jonze
Année: 1997
Sylvain Lamoureux
mardi 22 décembre 2009
Mes meilleurs voeux pour le temps des fêtes

Une magnifique animation (stop animation) de Jean-François Lévesque produite par l'ONF, pour vous transmettre mes meilleurs voeux!
Joyeuses fêtes!
Animation finale
Adam Blanchet-Mainville
Untitled from Adam Blanchet-Mainville on Vimeo.
Philippe Boivin
Garfield et les lundi... from Philippe Boivin on Vimeo.
Rémi Breton
Garfield from Rémi Breton on Vimeo.
Francis Chartrand
Quatchi à Whistler from Francis Chartrand on Vimeo.
Dominic Couture
Garfield - Stomp the grass from Dominic Couture on Vimeo.
Charles Fortier-Chabot
Les Grizzlis from Charles Fortier-Chabot on Vimeo.
Frédéric Giroux
Quatchi aux Jeux Olympiques from Frédéric Giroux on Vimeo.
Gabiel Lacasse
Miga attaque le parc à neige from Gabriel Lacasse on Vimeo.
Vincent Laforest
Quatchi à la découverte du monde from Vincent Laforest on Vimeo.
Audrey Lehoux
ODie se fait prendre par son vice from Audeeleh on Vimeo.
Gabrielle Maheux-Leclerc
Les joies de l'automne from Gabrielle Maheux-Leclerc on Vimeo.
Audrey Lévesque
Nathalie Marcotte
L'attente from Nathalie Marcotte on Vimeo.
Vincent Massé
Philip Matten
final from Philip Mathen on Vimeo.
vendredi 4 décembre 2009
Un regard vers en avant
Un site de promotion pour les mises en candidatures de future vedettes de la scène dans le cadre du concours Robinsons.

Le monde de Oleg Kostyyk, designer ukrénien à la pige.
Fox-Aniboom Holiday Animation Challenge

Aniboom nous présente le gagnant du concours Fox-Aniboom Holiday Animation Challenge. Le court métrage de Jay Malone s’est distingué parmi plus de 8000 animateurs et s’est mérité une bourse de $15 000.
L’animation est disponible sur le site d'Aniboom
jeudi 26 novembre 2009
Animation en papier et Charlie Brown
Dans un tout autre registre, Kevin Langley nous propose cette semaine des feuilles modèles de Charlie Brown. En voici quelques-unes. Visitez le blogue pour en découvrir plusieurs!
mercredi 18 novembre 2009
Animation finale
Le dernier billet de la session que vous rédigerez sera consacré à la présentation de votre animation finale. Ce sera l’occasion de mettre en vitrine vos meilleures productions! D’ici là, je vous invite à utiliser le blogue du cours pour soulever des questions ou des idées en rapport à ce dernier projet en rédigeant un commentaire à la suite de ce billet.
En attendant de visualiser vos travaux, voici quelques animations qui pourront nous inspirer. D’abord, une animation de bon voeux de Noël dans laquelle figure les deux mascottes (Huan Huan et Jing Jing) des Jeux Olympiques de Beijing 2008.
Xmas E-card (Flash Animation)(Huan Huan, Jing Jing) from lumgik on Vimeo.
Le travail de fin de session représente un bon défi puisqu’il nous entraîne à réaliser une animation où différents personnages interagissent. Cette animation est un bel exemple d’utilisation des mouvements de caméra, de rythme (longueur des plans) et d’ambiance créée par la musique et la coloration des éléments.
Culinian Chronicles: Joys of the Simple from Madhatter on Vimeo.
Nous avons discuté la semaine dernière de décors en boucle. Cette animation nous présente un très long «travelling», de la campagne à la ville. Les différents plans sont animés à différentes vitesses, contribuant ainsi à l’effet de profondeur. Évidemment il ne s’agit pas ici d’un décor en boucle! Son auteur a d’ailleurs consacré de nombreuses heures à ce travail. Vous pourrez retrouver les différentes étapes de cette animation sur Viméo.
Overland from Chris Keegan on Vimeo.
Finalement, voici un teaser du court métrage «Bon appétit». Un bel exemple de rythme, mouvements et plans de caméra.
Bon Appetit teaser from David Ridges on Vimeo.
mardi 3 novembre 2009
Des billets de qualité!
D’abord, bravo à ceux qui prennent parfois quelques minutes de leur temps pour partager avec nous leurs découvertes :
http://supernovalpb.blogspot.com/ Lydia Perigord-Bennett
http://audeeleh.blogspot.com/ Audrey Lehoux
http://zoujoanie.blogspot.com/ Joanie Mercier
Un petit groupe d’étudiants a eu la bonne idée de devenir membre des blogues de leurs camarades de classe. Comme cela, ils sont au courant de ce qui est publié chez les membres les plus actifs. La certitude d’être lu par les autres augmente du même coup la motivation à publier des billets de qualité. Je vous invite à faire de même! Vous pouvez aussi insérer un fil RSS dans votre blogue pour permettre aux intéressés de rester au courant de vos publications.
Certains étudiants ont utilisé leur blogue pour présenter des travaux réalisés dans d’autres cadres :
http://dannblogmedia.blogspot.com/ Dany Vézina
http://lerouxbrucejunior.blogspot.com/ Bruce Leroux
Je voudrais aussi souligner le soin apporté à la rédaction des billets exigés dans le cadre du cours Technique d’animation dans les deux blogues suivants. Pour ceux qui ont des billets en retard à rédiger, je vous invite à consulter ces deux sites si vous voulez de bons exemples :
http://danserpoursexprimer.blogspot.com/ Fanny-Ann St-Pierre
http://chartrandf.blogspot.com/ Francis Chartrand
Finalement, je ne voudrais pas ignorer tous ceux qui ont répondu à chaque appel de rédaction, semaine après semaine. J’espère que vous garderez la bonne habitude de vous exprimer sur votre blogue. Le sens critique, la capacité à communiquer sont des qualités utiles pour vous bâtir une bonne réputation dans le domaine du multimédia où la veille technologique, la curiosité et la passion sont aussi des qualités recherchées :
http://gabspostmoderne.blogspot.com/
http://megablog420.blogspot.com/
http://chezmarcotti.blogspot.com/
http://pboivin-grc.blogspot.com/
http://fortierccharles.blogspot.com/
http://sroymultimedia.blogspot.com/
http://auberman.blogspot.com/
http://fgiroux26.blogspot.com/
http://gabri-aile.blogspot.com/
http://sophiegcloutier.blogspot.com/
http://topofthaworld.blogspot.com/
http://vinnylikemac.blogspot.com/
http://samuel-plante.blogspot.com/
http://alexislevesque.blogspot.com/
http://montepente.blogspot.com/
http://bretonr.blogspot.com/
etc.
vendredi 30 octobre 2009
It's The Great Pumpkin
Machinarium
Machinarium Preview from Amanita Design on Vimeo.
Les productions animées avec Flash ont pour la majorité un rendu léché, en aplat de couleurs. Le jeu en ligne «Machinarium» s’inscrit dans une tout autre stylistique qui ouvre les horizons. Récipiendaire du prix «Pour l’Excellence du traitement visuel » (Excellence In Visual Art) du 2009 Independent Games Festival, le jeu «Machinarium» est à découvrir.
jeudi 22 octobre 2009
Le blogue des troisième année
Dans un billet du 29 septembre dernier, Tristan Duchaîne L’Abbé a soigneusement répertorié les différents sites de références qu’il lui ont été utiles tout au long du DEC, sites proposés soit par des collègues, des professeurs ou encore de belles trouvailles qu’il a lui-même fait. Je vous laisse donc cette précieuse liste en référence.
J’en profite pour remercier Tristan qui spontanément accepté que je vous partage cette liste!
Concepteur de personnages

Jacques Hébert est concepteur de personnages chez Sarbakan. Il nous présente la nature de son travail. Un gros merci pour sa collaboration! Je vous invite à laisser des commentaires ou des questions auxquelles Jacques pourra répondre.
Que ce soit pour la conception en animation ou en jeu vidéo, le première chose à définir ou à savoir: Quel sera le style graphique imposé, choisi ou à développer pour la série ou le jeu?
Est-ce que le(s) personnages évolueront dans un environnement: réaliste, semi-réaliste, cartoon, manga, indie ou underground?
De plus quelle sera la saveur de la série ou du jeu? Science-fiction? Fantastique? Médiéval? Humoristique? Policier? Sportif? Pré-scolaire? Jeune adulte?
Une fois ces paramètres déterminés, le concepteur de personnages travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique, le designer du jeu, et parfois avec l'artiste concepteur d'environnements à développer la ''personnalité visuelle'' des personnages principaux et des personnages secondaires.
La plupart du temps, les personnages doivent être cools, accrocheurs et avoir du caractère. On doit avoir le goût de jouer avec et de les regarder évoluer!
Mais ils doivent aussi être au service de la trame du jeu ou de l'histoire.
C'est pourquoi certains méchants, les sbires ou les ''minions'' qui se déplacent en groupe, et/ou qu'on peut éliminer facilement sont souvent plus anonymes qu'un Boss ou un ennemi majeur en fin de tableau!
Il est important pour chaque personnage d'avoir sa personnalité et son aspect bien à lui et bien défini. On se doit cependant de leur appliquer un traitement visuel avec un minimum d'homogénéité.
C'est-à-dire, bien qu'il soit essentiel que les personnages se distinguent, et malgré les contrastes intéressants et souhaitables, on doit conserver une''parenté'' visuelle entre les personnages. Ils doivent avoir l'air d'être issus de la même série!
Donc, une fois qu'on a développé la physionomie des personnages, les costumes, les expressions faciales et les attitudes corporelles. Qu'on a fait des tests de coloration. Qu'on a rejeté certaines pistes, approfondi d'autres, qu'on a arrêté nos choix et que le tout est à la satisfaction du directeur artistique, du client et/ou de tout autre instance à pouvoir décisionnel, on passe à l'étape suivante.
Alors, on produit des documents de référence officielle, des feuilles de modèles (model sheets), qui seront incluses dans les ''bibles'' du projet, qui contiennent en plus des références visuelles, le pedigree des personnages, le profil psychologique, des extraits de synopsis, etc...
Ensuite on fait parvenir ces références à l'équipe de modelage (3D), à l'équipe de coloration et texture (3D), puis à l'équipe d'animation (3D ou 2D) qui vont adapter le travail du concepteur de personnages aux paramètres imposés par le projet.
Exemple: au 3D, devra-t-on y aller en haute résolution de polygones? faible résolution de polygones?
À ce stade-ci, le concepteur de personnages doit laisser aller son travail aux mains expertes de ses collègues. Par contre, il n'est pas mauvais que tout au long de son travail de création, il ait ''senti'' son personnage, qu'il ait visualisé comment il se déplace, ses réactions, etc... afin de suggérer une direction de base au travail des animateurs, en plus de diminuer les risques d'avoir créé un personnage comportant des difficultés au niveau de l'animation. Car, rappelons-le, les personnages sont au service du jeu ou de l'histoire!
Bonne création!
Jacques Hébert, illustrateur/concepteur de personnages
Les entreprises s’intéressent à nous. Qu’en pensez-vous?
Dans un article du 21 octobre du Journal Le Soleil, Mario Asselin, directeur d'Opposum et expert en éducation, estime que l'introduction des blogues dans les milieux scolaires est stimulante pour les jeunes : « Il y a là toute une "opportunité" d'apprentissage qui devient complètement différente et c'est en soit une révolution que de se servir des outils de publication web de façon intelligente pour que les jeunes puissent recevoir plein de feed-back qui va leur permettre de s'améliorer, de se corriger, en même temps, de participer à la construction de leurs apprentissages. »
Dans ce même article, «Carl-Frédéric De Celles (que nous avons rencontré lors de notre visite), président chez iXmédia et fondateur d'un des premiers blogues au Québec à la fin des années 90 (pssst.qc.ca), souligne que le monde des blogues a beaucoup évolué depuis 10 ans. Il mentionne que l'idée derrière le blogue, qui est de publier des informations et de laisser les internautes les commenter, en a séduit plusieurs et que la communauté des blogueurs a rapidement pris de l'ampleur.»
Le blogue mis en place en session 1 du programme Techniques d’intégration multimédia vise surtout à vous donner l’occasion de vous présenter, de vous connaître et vous faire connaître; entre nous. J’ai aussi mis en place un blogue en session V l’an dernier avec une toute autre intention : conserver les liens avec le monde du travail qui se sont créés pendant l’été dans le cadre des stages Alternances-travail-études.
J’ai eu l’occasion de discuter avec de nombreux professionnels du multimédia et de l’éducation dernièrement. Ils s’intéressent aux blogues que nous avons mis en place en session I. Ils m’invitent à publiciser ces blogues parce qu’ils aimeraient les visiter, participer, collaborer.
Je vous demande donc votre avis! Qu’en pensez-vous ?
mercredi 7 octobre 2009
La scénarisation
Le site de Viméo regorge de productions originales réalisées par de nombreux créateurs à travers le monde. Je vous invite à consulter la section «Animation & Motion Graphics». Choisissez un court métrage (3 minutes max) qui vous plaît et qui sera le sujet de votre analyse. Voici par exemple, un court métrage de Carlos Lascano.
The Can from Carlos Lascano on Vimeo.
L’introduction: L’animation débute dans une rue passante du sud de l’Europe (L’Espagne?). Un poseur d’affiche descend la rue et s’installe pour poser une nouvelle publicité de RedBull : «Gives you wiiiiings!». De part et d’autre, deux autres affiches. L’une présente un bel homme en veston cravate. L’autre une femme en petite tenue.
Le pivot principal: Alors que le poseur d’affiche retourne à ses pots de col, le bel homme sur l’affiche prend vie en jetant un coup d’œil sur l’affiche de RedBull.
Le développement:S’en suit des bruits évocateurs. L’homme émet un «hummm» d’appréciation et on entend la cannette se faire ouvrir. La femme en petite tenue réagit à son tour. S’en suit différents bruits que notre poseur d’affiche semble interpréter à sa manière. Lorsqu’il se relève pour installer une nouvelle affiche…
Le pivot final: Le bel homme et la femme en petite tenue ont disparu de leur affiche respective.
La conclusion: Alors que le poseur d’affiche considère les affiches vides, son attention est attirée par une affiche avec une voiture de laquelle émerge les deux personnages des affiches. La voiture démarre et disparaît. Le poseur d’affiche semble ébranlé! Il demeure pantois devant le mur d’affiches maintenant vides.
Tranche de vie

Je ne vous ai jamais dit pourquoi j’aimais tant l’animation. C’est pour moi le monde d’expression parfait pour transmettre toutes les dimensions de notre imaginaire. Je vous avoue du même coup que je suis une adepte de l’animation traditionnelle. Le 3D, le stop animation, n’ont jamais éveillé en moi la même passion; comme si les moyens techniques autour de l’animateur noyait un peu l’émotion que je ressentais en visionnant la production. En fait, jamais… jusqu’à maintenant : A Christmas Carol. À l'affiche le 6 novembre 2009.
mercredi 30 septembre 2009
Stop Animation
vendredi 25 septembre 2009
Renagade Animation Studio
Le site très connu de formation en ligne «Lynda.com» a mis en ligne en septembre 2009 la formation «Renegade Animation: Creative Inspirations».À travers soixante minutes de capsules video, Ashley Postlewaite et Darrell Van Citters nous livrent leurs méthodes de travail et nous font traverser les différentes étapes de production de la série télévision «Mr Men». À découvrir!
mercredi 16 septembre 2009
Cartoon Brew
La première, une promo réalisée en Flash pour promouvoir le « Rochester Philharmonic Orchestra».
La deuxième nous présente les longues et laborieuses étapes de réalisation des animations traditionnelles. À découvrir!